Trouvez l'homme cible

Les modèles de jeu sont vitaux si votre équipe veut amener le ballon à un homme ciblé. Le jeu de construction montre à vos joueurs comment ils peuvent s'interconnecter pour créer des opportunités de passage ouvrant la voie à l'homme à l'avant.

Installer

Vous avez besoin de dossards, de beaucoup de balles, de cônes et d'un but de taille normale avec un gardien de but. Utilisez le tiers offensif de votre terrain. Installez les cônes comme indiqué dans le diagramme. Nous avons utilisé quatre joueurs dans la session.

Comment y jouer

Il s'agit d'une séquence progressive de passages de jeu qui se construisent pour créer une chance de marquer et un tir au but. Commencez dans le coin de la surface de réparation où il rencontre la ligne de touche et jouez dans le coin proche. Au fur et à mesure que le jeu augmente, les joueurs doivent bouger et garder un bon rythme pour rendre le jeu réaliste.

Technique

Construire le jeu autour de la surface de réparation montre à vos joueurs que ce n'est pas seulement au milieu de terrain et en défense que des passes intelligentes peuvent être réussies pour le jeu en équipe, mais autour de la surface de réparation, c'est également nécessaire. Dans cette session, les joueurs voient comment ils peuvent transformer le jeu en un homme cible et jouer avec lui pour créer de bonnes chances de marquer.

1. Le jeu commence à l'arrière de la surface de réparation avec un mouvement combiné entre les joueurs A et B
2. Le joueur C reçoit le ballon d'une passe nette du joueur A et dribble vers les cônes et joue un doublé avec le joueur D

3. Une passe supplémentaire est ajoutée à la séquence et le joueur A devient un défenseur. Le joueur C peut passer en 1v1 ou configurer le joueur D
4. Le joueur A défend après sa passe, le joueur B attaque le poteau éloigné et le joueur C passe au joueur large D et attaque le poteau proche.

5. Le joueur D doit jouer en croix à différentes hauteurs. Ici, le joueur B se connecte obtient sa tête sur une croix élevée pour marquer

Dave Clarke

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