Passer ou dribbler
Cette session est conçue pour aider les entraîneurs à examiner la prise de décision des joueurs. Peuvent-ils affronter le défenseur 1v1? Ou est-ce la bonne décision de garder la possession en passant à un coéquipier?
Installer
Marquez une zone de 30 × 20 verges avec un but à chaque extrémité et une ligne médiane. Nous avons utilisé 10 joueurs. Vous avez besoin de balles, de bavoirs, de cônes et de deux buts.
Comment y jouer
Divisez les joueurs en deux équipes de quatre plus deux gardiens neutres. Un joueur se tiendra dans chaque coin du terrain – deux joueurs de chaque équipe en diagonale opposée. Les gardiens vont au but et les autres joueurs sont sur la ligne médiane. L'entraîneur sert un ballon et les équipes commencent par concourir pour le ballon 1v1.
L'idée est de libérer les joueurs des coins en leur passant la main, puis de marquer à l'extrémité opposée à celle depuis laquelle ils se sont joints. Si un but est marqué ou si le ballon entre en touche, le jeu recommence et les joueurs suivants de chaque camp jouent 1v1.
Technique
Lorsqu'ils sont en possession, les joueurs doivent lever les yeux pour voir l'espace dans lequel ils pourraient dribbler ou un coéquipier dans l'espace vers lequel passer. Demandez aux joueurs ce qu'ils ont vu, pourquoi l'ont-ils passé là-bas, ou quel serait le bon endroit pour écarter le ballon afin d'aider leurs coéquipiers.
1. Avec des flotteurs à chaque virage et des gardiens de but en position, le jeu commence lorsque l'entraîneur joue le ballon sur le terrain
2. Dans une course au ballon, un joueur de chaque équipe s'affronte pour la possession
3. une fois qu'un joueur a le contrôle du ballon, son objectif est de faire participer un flotteur de son équipe en lui faisant une passe
4. Après avoir reçu le ballon, le flotteur se joint maintenant à son coéquipier créant une surcharge en sa faveur et il cherche à attaquer le but opposé ou à faire entrer l'autre flotteur.
5. Si le défenseur peut déposséder l'autre équipe et faire entrer un de ses propres flotteurs dans le jeu, il peut alors essayer de contrer
6. Avec le jeu en plein déroulement maintenant, tout dépend de la première équipe à marquer ou si le ballon sort du jeu, le jeu est réinitialisé
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